Edición v0.2.4
Dread S-20 es un sistema de juegos de rol con una ambientación contemporánea o de futuro cercano. Diseñado para juegos de alto riesgo y de desarrollo de habilidades.
Tiene base en los sistemas d20 de principios de los 90, privilegiando la sensación de riesgo y el poder comprender intuitivamente las distintas tiradas y modificaciones.
El sistema Dread S-20 se diferencia según los siguientes criterios:
El diseño de Dread S-20 apunta a juegos de rol donde el mundo se debe sentir real y peligroso. Sigue siendo un sistema de fantasía, donde personas comunes pueden llegar a lograr grandes proezas en un relativo corto tiempo, pero sin dejar de lado el riesgo de la realidad.
Para esto, las distintas áreas de la hoja de personaje reflejan detalles inspirados en la realidad. La fantasía se logra mediante la regulación del uso de esas características, como la velocidad de curación de heridas, el potencial de las habilidades, el ritmo de aprendizaje, etc.
Las características principales de los personajes, desde donde se realizan las tiradas de dados, se dividen en aptitudes, habilidades, técnicas y conocimientos.
Esto representa los distintos tipos de habilidades o capacidades de las personas en el mundo real.
La salud, a su vez, se representa por tres niveles de heridas y un indicador de cansancio. Todo con un sistema simple y rápido de puntos, que permite mantener la sensación de realismo, sin dar más trabajo a los jugadores.
Las tiradas de dados son 1d20 y se busca obtener un número igual o inferior a la característica (con resultados críticos en los extremos). Esto hace que con el nivel de la característica, solo se reduzca la probabilidad de fallo, pero se mantenga la incertidumbre del grado de éxito.
Esta modalidad no funciona para juegos de corte épico, donde se prefiere que los personajes siempre tengan un grado predecible de éxito que aumente a medida que se desarrollan. Pero sí funciona muy bien para juegos que busquen mantener el riesgo y que el desarrollo de los personajes influya solo en el nivel de proezas que podrían lograr.
Del mismo modo, el sistema de salud por tipos de heridas, en lugar de puntos de golpe, permite que unos personajes resistan más daño que otros, pero nunca quita el riesgo de heridas peligrosas que significarían un peligro para cualquier tipo de persona (como un balazo).
El proyecto inicial nació con la intención de elaborar una versión más moderna del sistema original del juego sueco “Kult: Death is Only The Beginning” (1a edición). Se planteó originalmente como una versión fan-made del mismo.
Desde Dread Mythos tomamos contacto con Helmgast para conversar acerca de sus implicaciones legales. Sin ningún problema nos pusieron en contacto con su firma legal para evaluar el proyecto y nos indicaron todas las opciones posibles. En lo contractual no poseen alternativas para hacer uso libre de material bajo derechos de autor, como el nombre “Kult” o sus contenidos, pero sí es técnicamente posible usar todo lo que se desee si es que no hay ningún tipo de fin comercial.
Después de algunas semanas evaluando cómo proceder, decidimos optar por un sistema original, aunque “basado en”. Esto para poder mantener la idea original de crear un sistema compatible, pero sin cerrar la oportunidad de crear contenido comercial a futuro.
En estos momentos, Dread S-20 es un sistema que rescata algunos conceptos del juego del que toma inspiración, pero agrega una serie elementos originales y herramientas que giran en dirección a un juego de acción. Varias ideas son, de hecho, rescatadas de un proyecto anterior deshechado, consistente en reservas de dados y dificultad fija.
Dread S-20 es fácilmente adaptable para volver a jugar “Kult: Death is Only The Beginning”, pero en este punto ya funciona como un sistema diferente con otros objetivos y otra experiencia de juego.
Actualmente Dread S-20 se encuentra en su edición v0.2.4
Se recomienda siempre usar la edición completa más actual (v1.0.0, v2.0.0, v3.0.0, etc.)
Dread S-20 se divide entre versiones completas, beta y alfa.
Edición Completa: una edición completa de Dread S-20 es una edición pulida y terminada, lista para jugar. Normalmente ya se revisaron todas las mejoras, se realizaron pruebas y se considera un sistema final.
Edición Beta: una edición beta de Dread S-20 es una edición en la que ya se agregaron todos los cambios planificados para la siguiente edición completa y está ahora en fase de pruebas.
Edición Alfa: las ediciones alfa de Dread S-20 son ediciones en pleno desarrollo, a las que aún se les están agregando o modificando partes con frecuencia y no se recomienda para usar en una campaña, puesto que cambian constantemente.
El plan de desarrollo de Dread S-20 apunta a lanzar una edición completa cada dos o tres años, y una edición beta anual.
La nomenclatura para identificar cada tipo de edición se divide de la siguiente forma:
La primera cifra representa el número edición final del sistema. Si solo la preceden ceros, se considera una edición “completa”.
De esta forma, la versión v1.0.0 sería “primera edición”, mientras que ediciones v1.3.0 o v1.2.7, serían avances intermedios para llegar a la “segunda edición” (ediciones beta y alfa, respectivamente).
La segunda cifra representa el número de edición de pruebas del sistema. Si solo la preceden ceros, se considera “beta”.
De esta forma, la versión v2.6.0 sería la sexta edición “beta” para la “tercera edición” del sistema.
Finalmente, la tercera cifra representa una edición alfa del sistema. Si esta tercera cifra es 0, entonces la edición se considera “beta” o “terminada” (ver puntos anteriores).
De esta forma, la versión v1.2.14 sería la catorceava edición alfa, de la segunda edición beta para la segunda edición del sistema.
Dread S-20 es un sistema genérico de uso libre, desarrollado por Dread Mythos. Está bajo una licencia CC BY-SA: se permite redistribuir, editar, adaptar y crear sobre el material en cualquier formato, mientras se otorguen los créditos al autor y adaptaciones se usen bajo los mismos términos.
Dread S-20 es diseñado por Dread Mythos y el proyecto es liderado por Dred Strauss.