Esta guía consiste en una serie de herramientas, consejos y sugerencias para facilitar y ampliar las funciones de quien dirige la partida.
Para este tipo de personaje no es necesario crear una hoja completa, aunque quien dirige la partida podría hacerlo si quisiera tener una referencia completa para cada uno.
Sin embargo, muchas veces no es necesario, ya que cada PNJ participará solo en algunos tipos de situaciones.
Para crear un PNJ de manera rápida y fácil, solo es necesario crear una breve tabla con algunas características. Siempre puedes partir con el nombre:
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A continuación un PNJ de ejemplo y, más adelante, un método para crear uno desde cero.
PNJ: Jane DoePNJ de ejemplo |
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FOR-10 DES-6 PER-12 CAR-18 PSI-12 EDU-12 |
R-3 HL-3 HG-3 |
Sagacidad: 16 Persuadir:12 Empatía:12 |
Negociación: 16 Finanzas: 12 Tasación: 12 |
Pistola HiPoint C9 MHL-6 MHG-9 |
Amigable con los PJ Vende armas ilegales |
Distribuir entre las aptitudes 18, 12, 12, 12, 10 y 6 puntos. Y para la capacidad de daño, seguir la tabla estándar:
Asignación de Capacidad de DañoSegún aptitud de Fortaleza |
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Fortaleza | Capacidad de Daño |
1 a 5 |
3 Rasguños 2 Heridas Leves 2 Heridas Graves |
6 a 10 |
4 Rasguños 3 Heridas Leves 2 Heridas Graves |
11 a 15 |
5 Rasguños 3 Heridas Leves 3 Heridas Graves |
16 a 20 |
6 Rasguños 3 Heridas Leves 3 Heridas Graves |
21 a 25 |
7 Rasguños 4 Heridas Leves 4 Heridas Graves |
26 a 30 |
7 Rasguños 5 Heridas Leves 4 Heridas Graves |
... |
... |
Si es un personaje que se verá involucrado en combates, considerar una iniciativa de +0 o de +3 para PNJ competitivos o de -3 para PNJ menos peligrosos.
En este punto no es necesario seguir una norma de distribución de puntos, ya que los PNJ no tienen por qué ser siempre equivalentes a un personaje inicial.
Anotar habilidades, técnicas o conocimientos que deberían ser el fuerte del personaje, con 16 puntos, y otras intermedias con que podría ser competente, pero no su fuerte, con 12 puntos.
Para todo el resto, al realizar una tirada, considerar la mitad de su aptitud base (redondeado hacia arriba).
También se recomienda anotar las características específicas de cualquier tipo de equipamiento que pudiera portar, como armas o armaduras, para no tener que buscar en el manual las características de cada una cada vez que entren en juego.
Y finalmente también es muy útil mantener algunas anotaciones breves acerca de la relación con los personajes. Esto sirve para mantener la consistencia del PNJ cada vez que lo vuelvan a encontrar durante el transcurso de una campaña.
En el capítulo de “Equipamiento” se detalla la forma en que se lleva la cuenta del desgaste de las armas y sus efectos.
A continuación el detalle del costo de reparación de las armas y tiempo necesario para realizarlo por medios propios (usando la técnica “Mantención de armas”).
$ 0
Como forma rápida de cálculo, se puede ofrecer un valor de reparación igual al porcentaje de desgaste del arma en relación a su precio de venta a público x1,3. Este cálculo hace que en la mayoría de los casos no valga la pena mandar a reparar un arma dañada de forma excesiva.
Ejemplo de precio de reparación de un armas
Si un pistola tiene un valor de mercado USD $350 y un desgaste del 40%, el valor de reparación para dejarla en buen estado, sería de USD $182 (el 40% de 350 es 140, y 140 multiplicado por 1,3 da un total de 182).
Para personajes que puedan reparar el arma por sus propios medios, la reparación debería tener un coste en materiales y un margen de éxito mínimo en una acción extendida.
Margen de éxito: el margen de éxito que el personaje debe acumular en una acción extendida, es igual al porcentaje de desgaste que posee el arma. Cada tirada equivale a quince minutos de trabajo. Un fallo desastroso aumenta el desgaste en un número igual al margen de fallo sin duplicar. Un fallo normal solo significan 15 minutos de trabajo perdidos.
Materiales: los materiales necesarios tienen un costo de un tercio del valor de reparación que tendían normalmente (redondeado hacia arriba).
En las tablas de catálogos de armas se pueden encontrar las armas con su categoría, el precio de mercado y 3 niveles de sobreprecio (“SP”). El precio de mercado es el precio mínimo al que normalmente se podrían encontrar las armas. Mientras que el SP es el precio que los personajes normalmente pagarían en una armería.
Cuando los personajes comiencen el juego, probablemente no conozcan ninguna armería. Pueden encontrar una por dos vías: según cuánto conozca la ciudad o buscando en directorios, internet o entre contactos.
Para el primer caso, en que el personaje conozca la ciudad, solo realiza una tirada de callejeo. De otra forma, podría tomar algo de tiempo para buscar datos y realizar una tirada de astucia, pero con una penalización. Se realiza la tirada por la habilidad correspondiente y el margen de éxito de la tirada indica qué tan conveniente es la armería encontrada.
Una vez que un personaje encuentre una armería, podrá volver cuando quieran.
Armerías y sobrepreciosHabilidad: Callejeo o Astucia con 1 penalización |
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Margen de éxito | Sobreprecio de la armería encontrada |
Fallo, o fallo desastroso |
SP 30% |
Menor a 5 |
SP 20% |
Entre 5 y 9 |
SP 10% |
10 o más |
Sin sobreprecio |
En las siguientes listas están los precios de armas y otros artículos, separados por categorías, si son legales para civiles, su precio de mercado y las variaciones por el sobreprecio de la armería.
Todos los precios están expresados en USD.
PistolasPrecios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Desert Eagle | $ 680 | $ 750 | $ 820 | $ 890 | ||
Glock G40 | $ 940 | $ 1040 | $ 1130 | $ 1230 | ||
Ruger SR1911 | $ 780 | $ 860 | $ 940 | $ 1020 | ||
Smith & Wesson M&P Shield | $ 500 | $ 550 | $ 600 | $ 650 | ||
Glock G26 | $ 530 | $ 590 | $ 640 | $ 690 | ||
Springfield Armory XD-E | $ 360 | $ 400 | $ 440 | $ 470 | ||
Heckler & Koch P30SK | $ 670 | $ 740 | $ 810 | $ 880 | ||
Beretta M9 | $ 430 | $ 480 | $ 520 | $ 560 | ||
Diamondback DB380 | $ 240 | $ 270 | $ 290 | $ 320 | ||
Cobra CA380 | $ 230 | $ 260 | $ 280 | $ 300 | ||
HiPoint C9 | $ 330 | $ 370 | $ 400 | $ 430 | ||
SIG Sauer P320 | $ 810 | $ 900 | $ 980 | $ 1060 |
RevólveresPrecios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Magnum Research BFR | $ 720 | $ 800 | $ 870 | $ 940 | ||
Taurus 454 Raging Hunter | $ 810 | $ 900 | $ 980 | $ 1060 | ||
Ruger Super Redhawk Alaskan | $ 440 | $ 490 | $ 530 | $ 580 | ||
Smith & Wesson 500 | $ 420 | $ 470 | $ 510 | $ 550 | ||
Ruger Blackhawk | $ 480 | $ 530 | $ 580 | $ 630 | ||
Smith & Wesson 329PD | $ 500 | $ 550 | $ 600 | $ 650 | ||
Taurus Public Defender Polymer | $ 460 | $ 510 | $ 560 | $ 600 | ||
Chiappa 1873 | $ 250 | $ 280 | $ 300 | $ 330 | ||
Heritage Rough Rider | $ 280 | $ 310 | $ 340 | $ 370 |
Escopetas Civiles (legales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Browning Citori 725 | $ 650 | $ 720 | $ 780 | $ 850 | ||
CZ Bobwhite | $ 520 | $ 580 | $ 630 | $ 680 | ||
Winchester 101 | $ 970 | $ 1070 | $ 1170 | $ 1270 | ||
Recortada | $ 400 | $ 450 | $ 480 | $ 520 |
Escopetas Militares (ilegales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Mossberg 500 Tactical | $ 1210 | $ 1340 | $ 1460 | $ 1580 | ||
Benelli M4 | $ 590 | $ 650 | $ 710 | $ 770 | ||
Mossberg 590A1 | $ 500 | $ 550 | $ 600 | $ 650 | ||
Remington 870 | $ 400 | $ 450 | $ 480 | $ 520 | ||
FN SLP | $ 770 | $ 850 | $ 930 | $ 1010 | ||
KEL-TEC KSG | $ 400 | $ 450 | $ 480 | $ 520 | ||
Mossberg 500 APF | $ 1120 | $ 1240 | $ 1350 | $ 1460 |
Rifles de Precisión Civiles (legales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Savage Axis II | $ 890 | $ 980 | $ 1070 | $ 1160 | ||
Kimber Caprivi | $ 950 | $ 1050 | $ 1140 | $ 1240 | ||
Montana DGR | $ 1020 | $ 1130 | $ 1230 | $ 1330 | ||
Ruger 10/22 | $ 710 | $ 790 | $ 860 | $ 930 |
Rifles de Precisión Militares (ilegales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Ruger Precision | $ 1430 | $ 1580 | $ 1720 | $ 1860 | ||
Barrett M82A1 | $ 1710 | $ 1890 | $ 2060 | $ 2230 | ||
Bergara B14 | $ 1040 | $ 1150 | $ 1250 | $ 1360 |
Rifles de Asalto (todos ilegales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
M16 | $ 2980 | $ 3280 | $ 3580 | $ 3880 | ||
AK-103 | $ 2980 | $ 3280 | $ 3580 | $ 3880 | ||
Heckler & Koch G36 | $ 2960 | $ 3260 | $ 3560 | $ 3850 | ||
Steyr AUG | $ 4050 | $ 4460 | $ 4860 | $ 5270 | ||
Galil | $ 3060 | $ 3370 | $ 3680 | $ 3980 | ||
SIG SG 550 | $ 3430 | $ 3780 | $ 4120 | $ 4460 | ||
FN SCAR | $ 1850 | $ 2040 | $ 2220 | $ 2410 |
MuniciónPara todas las armas (precios en USD) |
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Munición | Precio Mercado |
SP 10% |
SP 20% |
SP 30% |
||
45-70 Government | $ 45 | $ 50 | $ 60 | $ 60 | ||
454 Casull | $ 35 | $ 40 | $ 50 | $ 50 | ||
.500 S&W Magnum | $ 50 | $ 60 | $ 60 | $ 70 | ||
.50 Action Express | $ 50 | $ 60 | $ 60 | $ 70 | ||
45 Long Colt | $ 65 | $ 80 | $ 80 | $ 90 | ||
.44 Magnum Revolver | $ 65 | $ 80 | $ 80 | $ 90 | ||
10 mm | $ 35 | $ 40 | $ 50 | $ 50 | ||
9 mm | $ 30 | $ 40 | $ 40 | $ 40 | ||
9 mm Luger | $ 60 | $ 70 | $ 80 | $ 80 | ||
.380 Auto | $ 40 | $ 50 | $ 50 | $ 60 | ||
.22 Long Rifle | $ 30 | $ 40 | $ 40 | $ 40 | ||
.308 Winchester | $ 40 | $ 50 | $ 50 | $ 60 | ||
.375 Holland & Holland Magnum | $ 80 | $ 90 | $ 100 | $ 110 | ||
.338 Lapua Magnum | $ 40 | $ 50 | $ 50 | $ 60 | ||
20 | $ 25 | $ 30 | $ 30 | $ 40 | ||
12 | $ 20 | $ 30 | $ 30 | $ 30 | ||
5.56x45 mm | $ 75 | $ 90 | $ 90 | $ 100 | ||
7.62x51 mm | $ 100 | $ 120 | $ 120 | $ 130 | ||
50 BMG | $ 40 | $ 50 | $ 50 | $ 60 |
Explosivos Civiles (legales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Cóctel Molotov | $ 70 | $ 80 | $ 90 | $ 100 | ||
Cartucho de dinamita | $ 50 | $ 60 | $ 60 | $ 70 | ||
Explosivo plástico (100g) | $ 60 | $ 70 | $ 80 | $ 80 |
Explosivos Militares (ilegales)Precios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Granada de fragmentación | $ 110 | $ 130 | $ 140 | $ 150 | ||
Granada de contusión | $ 60 | $ 70 | $ 80 | $ 80 | ||
Granada aturdidora | $ 110 | $ 130 | $ 140 | $ 150 | ||
Granada incendiaria | $ 80 | $ 90 | $ 100 | $ 110 |
Armas ContundentesPrecios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Bate | $ 35 | $ 40 | $ 50 | $ 50 | ||
Pala | $ 25 | $ 30 | $ 30 | $ 40 | ||
Cadenas | $ 20 | $ 30 | $ 30 | $ 30 |
Armas CortantesPrecios en USD |
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Arma | Precio Mercado | SP 10% | SP 20% | SP 30% | ||
Navaja | $ 20 | $ 30 | $ 30 | $ 30 | ||
Puñal | $ 25 | $ 30 | $ 30 | $ 40 | ||
Daga | $ 30 | $ 40 | $ 40 | $ 40 | ||
Espada | $ 125 | $ 140 | $ 150 | $ 170 | ||
Hacha | $ 40 | $ 50 | $ 50 | $ 60 | ||
Dardo | $ 5 | $ 10 | $ 10 | $ 10 | ||
Cuchillo Arr. | $ 15 | $ 20 | $ 20 | $ 20 | ||
Shuriken | $ 15 | $ 20 | $ 20 | $ 20 |
Armaduras Civiles (legales)Precios en USD |
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Armadura | Precio Mercado |
SP 10% |
SP 20% |
SP 30% |
||
Chaqueta reforzada de motociclista | $ 100 | $ 120 | $ 120 | $ 130 | ||
Traje completo de motocross | $ 170 | $ 190 | $ 210 | $ 230 | ||
Casco de motociclista | $ 150 | $ 170 | $ 180 | $ 200 | ||
Chaleco anticortes | $ 90 | $ 100 | $ 110 | $ 120 | ||
Chaleco antibalas | $ 400 | $ 450 | $ 480 | $ 520 |
Armaduras Militares (ilegales)Precios en USD |
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Armadura | Precio Mercado |
SP 10% |
SP 20% |
SP 30% |
||
Traje antidisturbios | $ 600 | $ 660 | $ 720 | $ 780 | ||
Escudo antidisturbios | $ 140 | $ 160 | $ 170 | $ 190 | ||
Traje antibombas | $ 22000 | $ 24210 | $ 26400 | $ 28600 | ||
Traje militar de kevlar | $ 1200 | $ 1320 | $ 1440 | $ 1560 |
Acerca de las armas nombradas y sus características
Las armas descritas en este manual usan nombres de armas reales, pero sus características tiene una base vaga en las reales y los precios están calculados según estas características.
Por lo tanto, las características listadas no reflejan la realidad y los precios no tienen relación con los precios reales de las armas. Todo está calculado para ofrecer un juego equilibrado e intuitivo y no para representar la realidad.